Robot Vision Lab
"āļāđāļēāļ§āđāļāđāļēāļŠāļđāđāđāļĨāļāđāļŦāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāđāļāļāļīāđāļāļāļĩāđāđāļĢāđāļāļĩāļāļāļģāļāļąāļ! āļāđāļēāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļŠāļēāļĒāļāļēāļāļāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ"
Robot Vision Lab āļāļ·āļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļģāļĨāļāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāđāļŦāđāđāļāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļŠāļāļļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāđāļāļāđāļāđ āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļīāļāļāļĢāļĢāļāļ° (Logical Thinking) āļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāđāļāļāļĨāđāļāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒ āđāļāđāļāļĢāļāļāļĨāļąāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļēāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĢāļīāļ
āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāđāļāļŦāđāļāļāļāļāļĨāļāļāļāļĩāđ Smart Control: āļāļķāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļĢāļ°āļāļāļĄāļāđāļāļāļĢāđ 4 āļĨāđāļāļāļīāļŠāļĢāļ° āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāđāļāļāđāļāļāļĢāđāļĢāļāļāļāļīāļĻāļāļēāļ, AI Vision Engine: āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Computer Vision āļŠāļāļāđāļŦāđāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāđāļāđāļāļ§āļāļāļēāļŠāđāļāļāđāļĒāļāđāļĒāļ°āļ§āļąāļāļāļļ āļĢāļđāļāļāļĢāļ āļŠāļĩ āđāļĨāļ°āļāļģāļāļ§āļāļāļīāļāļąāļāļāļāļŦāļāđāļēāļāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāļąāļāļāļĢāļīāļĒāļ°, Interactive Missions: āļāļāļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļāļāļāļļāļāđāļāļāļāđāļēāļāđāļŦāļĄāļ Sandbox āļŦāļĢāļ·āļāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļĩāļĄāļ·āļāđāļāļāļąāļāļāđāļēāļāļ āļēāļĢāļāļīāļāđāļāļēāļ§āļāļāļ āļŠāļąāđāļāđāļŦāđāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļŦāļĒāļīāļāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļŠāđāļāđāļŦāđāļāļĢāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļ°āđāļāļāđāļŦāđāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļ!
āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļāļĄāļ·āļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāđāļāļīāđāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļ āļŦāļĢāļ·āļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļāđāļāļĒāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļāļēāļĒāļĨāļāļāļīāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļ āļŦāđāļāļāļāļāļĨāļāļāļāļĩāđāļāļĢāđāļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāđāļĨāđāļ§... āļāļĨāļāļĨāđāļāļāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļ AI āđāļāļāļąāļ§āļāļļāļ āđāļĨāđāļ§āđāļāļĨāļļāļĒāļāļąāļāđāļĨāļĒ!
ð§ĐUser Interface: āļŠāđāļ§āļāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļāļāļŦāļāđāļēāļāļ
āļĢāļ°āļāļāđāļāđāļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļāļāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļŦāļĨāļąāļāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāđāļēāļĒāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ:
āđāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāđāļēāļāļāļ (Header):
</> LOGIC: āđāļāļīāļ/āļāļīāļ āļŦāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ (Blockly)
PLAY / RESET: āļāļļāđāļĄāļŠāļąāđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļ āđāļĨāļ°āļāļļāđāļĄāļĢāļĩāđāļāđāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļāļĨāļąāļāļāļļāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ
SCORE: āļāļĨāđāļāļāđāļŠāļāļāļāļ°āđāļāļāļĢāļ§āļĄāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļ āļēāļĢāļāļīāļ
MISSION SELECTOR: āđāļĄāļāļđāđāļĨāļ·āļāļāļāđāļēāļāļ āļēāļĢāļāļīāļ (Sandbox, Mission 1-3)
ROBOT SENSORS: āđāļāļīāļāļŦāļāđāļēāļāļąāļāđāļŠāļāļāļāđāļēāđāļāļāđāļāļāļĢāđ, āđāļāđāļĄāļāļīāļĻ, āđāļĨāļ°āļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļ (Cargo Tray)
ROBOT VISION: āđāļāļīāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļĨāđāļāļ FPV āļāļēāļāļŦāļāđāļēāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ āļāļĢāđāļāļĄāļĢāļ°āļāļ AI āļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ
āļāļĨāļļāđāļĄāļāļļāđāļĄāļāļĢāļāļāļĨāļēāļāđāļāļāđāļĄāļāļđāļāđāļēāļāļāļ: āđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāđāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļāļāđāļēāļāļāļģāļĨāļāļ (āđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļŦāļĄāļāļāđāļēāļ Sandbox):
OBJECT: āļāļĨāļīāļāļāļļāđāļĄāļāļĩāđāđāļĨāđāļ§āđāļāļāļĨāļīāļāļāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļŠāļāļēāļĄ āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļāļāļļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŦāļĒāļīāļāļāļąāļ (āđāļĄāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāđāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĨāļīāļāļāļĩāđāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļ·āđāļāđāļāļīāļāļŦāļāđāļēāļāđāļēāļ PROPERTIES āļāļēāļāļāđāļēāļĒāļĄāļ·āļ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļđāļāļāļĢāļ āļŠāļĩ āļŦāļĢāļ·āļāļāļąāđāļāļāđāļēāđāļŦāđāļ§āļąāļāļāļļāļāļĒāļąāļāđāļāđ)
TAGS: āļāļĨāļīāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļļāļāļāļģāļŠāđāļāļ§āļąāļāļāļļ (AprilTag) āđāļĄāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāđāļ§āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāđāļāļāļąāđāļāļāđāļēāđāļ PROPERTIES āđāļāđāļ§āđāļēāđāļŠāļēāļāļĩāđāđāļāđāļ ID āļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļŦāļĢāđ āđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāļĢāļđāļāļāļĢāļ/āļŠāļĩāļāļ°āđāļĢ āđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļ°āđāļāļ
WALL: āđāļāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļēāļ§āļāļāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļģāđāļāļāļāļąāđāļ āđāļāļĒāļāļĨāļīāļāđāļĄāļēāļŠāđāļāđāļēāļāđāļ§āđāļāļĢāļīāđāļ§āļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļīāđāļĄāļŠāļĢāđāļēāļ āļĨāļēāļāđāļāļ·āđāļāļāļģāļŦāļāļāļāļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§ āđāļĨāđāļ§āļāļĨāđāļāļĒāđāļĄāļēāļŠāđāđāļāļ·āđāļāļ§āļēāļāļāļģāđāļāļ
ROBOT: āļāļĨāļīāļāļāļĩāđāļāļļāđāļĄāļāļĩāđāđāļāļ·āđāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĨāļīāļāļāļļāļāđāļŦāļĄāđāļāļāļŠāļāļēāļĄāđāļāļ·āđāļāļĒāđāļēāļĒāļāļģāđāļŦāļāđāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĨāļīāļāļāđāļēāļāļāļĩāđāļāļąāļ§āļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāđāļĨāđāļ§āļĨāļēāļāđāļĄāļēāļŠāđāđāļāļ·āđāļāļŦāļĄāļļāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļīāļĻāļāļēāļ (āļāļāļĻāļēāļāļēāļĢāļŦāļąāļāļŦāļāđāļē) āļāđāļāļāđāļĢāļīāđāļĄāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāđ
āļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļģāļĨāļāļ (3D Arena): āļŠāļāļēāļĄāđāļāđāļāļāļąāļāļāļģāļĨāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļ§āļēāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļĨāļ°āļāļģāđāļāļāđāļāļ·āđāļāļāļģāļĨāļāļāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāđ
ð§ĐBlock Categories: āļŦāļĄāļ§āļāļŦāļĄāļđāđāļāļģāļŠāļąāđāļ
āļāļĨāđāļāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļāļđāļāđāļāđāļāļŠāļĩāļāļēāļĄāļŦāļĄāļ§āļāļŦāļĄāļđāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļāļāļģāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāđāļēāļĒ:
Events (āļŠāļĩāđāļŦāļĨāļ·āļāļ): āļāļĨāđāļāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ (āļāđāļāļāļĄāļĩ When âķ PLAY clicked āļāļģāļŦāļāđāļēāđāļŠāļĄāļ)
Movement (āļŠāļĩāļāđāļģāđāļāļīāļ): āļāļģāļŠāļąāđāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđ
āđāļāļīāļāļŦāļāđāļē/āļāļāļĒāļŦāļĨāļąāļ (Move)
āļŠāđāļĨāļāđāļāđāļēāļĒ/āļāļ§āļē (Slide)
āļŦāļĄāļļāļāļāļąāļ§ (Turn)
Advance: āļāļģāļŠāļąāđāļ Set motor speed āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļĄāļāđāļāļāļĢāđāđāļĒāļāļāļīāļŠāļĢāļ°āļāļąāđāļ 4 āļĨāđāļ (-100 āļāļķāļ 100)
Logic (āļŠāļĩāļŠāđāļĄāļāļāļ): āļāļģāļŠāļąāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāđāļĨāļ°āļĨāļđāļ āđāļāđāļ if/else, repeat, wait, āđāļĨāļ° forever
Math (āļŠāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§): āļāļģāļŠāļąāđāļāļāļēāļāļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ āļāļąāļ§āđāļĨāļ āļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļ (+, -, *, /) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļĢāļĢāļāļ° (>, <, =, and, or)
Sensor (āļŠāļĩāļāđāļēāļāđāļāļ): āļāļķāļāļāđāļēāļāļēāļāđāļāļāđāļāļāļĢāđāļāļāļāļąāļ§āļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ
Distance: āđāļāļāđāļāļāļĢāđāļ§āļąāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļāļēāļ (āļŦāļāđāļē, āļŦāļĨāļąāļ, āļāđāļēāļĒ, āļāļ§āļē) āļŦāļāđāļ§āļĒāđāļāđāļāļĄāļīāļĨāļĨāļīāđāļĄāļāļĢ (mm)
Compass: āđāļāđāļĄāļāļīāļĻāļāļāļāļāļīāļĻāļāļēāļ (āļāļīāļĻāđāļŦāļāļ·āļ = 0 āļāļāļĻāļē)
Encoder: āļāļąāļ§āļ§āļąāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļāļēāļāļāļīāļāļąāļ X, Y
Vision (āļŠāļĩāļĄāđāļ§āļ): āļāļģāļŠāļąāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĢāļ°āļāļāļāļĨāđāļāļ AI
set AI tracking filter: āļāļąāđāļāļāđāļēāđāļŦāđ AI āļĄāļāļāļŦāļēāđāļāļāļēāļ°āļĢāļđāļāļāļĢāļāđāļĨāļ°āļŠāļĩāļāļĩāđāļāļģāļŦāļāļ
vision object [CX]: āļāļķāļāļāđāļēāļāļīāļāļąāļ X āļāļāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļāļŦāļāđāļēāļāļ
interact status ready?: āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļ§āđāļēāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļāļĒāļđāđāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļāļĩāđāļāļĢāđāļāļĄāļŦāļĒāļīāļāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
grab / deliver: āļŠāļąāđāļāļŦāļĒāļīāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļāđāļēāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļ (Slot 1-6) āļŦāļĢāļ·āļāļ§āļēāļāļ§āļąāļāļāļļāļŠāđāļāļāļģāļāļ°āđāļāļ
Variables (āļāļąāļ§āđāļāļĢ - āļŠāļĩāļŠāđāļĄ): āđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ "āļāļĨāđāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļģ" āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļŠāļāđāļāļīāļāļāļāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ āļāļĩāđāđāļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĨāđāļāļāļāļķāđāļāļĄāļē āđāļĨāļ°āļāļģāļāđāļēāļāļąāļ§āđāļĨāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāđāļāđāļ§āđāđāļāļāļĨāđāļāļāļāļĩāđāđāļāđ āļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļ·āļāđāļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāđāļēāđāļāļāļĨāđāļāļāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļāļģāļāļ§āļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļķāļāļĄāļēāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāđāļāļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļāđāļāđāļāļĨāļāļāđāļ§āļĨāļē
My Blocks (āļāļąāļāļāđāļāļąāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ - āļŠāļĩāļāļĄāļāļđāđāļāļ): āđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļēāļĢ "āļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļēāđāļĄāđāļāļēāļĒ" āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļāļĨāļąāļāđāļŦāđāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ āļŦāļēāļāđāļĢāļēāļĄāļĩāļāļļāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļĒāļēāļ§āđ āļāļĩāđāļāđāļāļāđāļāđāļāđāļāļĒāđ (āđāļāđāļ āļŠāļąāđāļāđāļŦāđāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļāļāļĒāļŦāļĨāļąāļ āđāļĨāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļēāļĒ āđāļĨāđāļ§āđāļāļīāļāļŦāļāđāļē) āđāļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļĨāđāļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļąāđāļāļĄāļēāļĄāļąāļāļĢāļ§āļĄāļāļąāļ āđāļĨāđāļ§āļāļąāđāļāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļĨāđāļāļāđāļŦāļĄāđāļāļĨāđāļāļāđāļāļĩāļĒāļ§āđāļāđāđāļĨāļĒ (āđāļāđāļ āļāļąāđāļāļāļ·āđāļāļ§āđāļē U-Turn)
āļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļ°āļāđāļāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāđāļŦāđāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļ§āļīāđāļāđāļ āđāļāđāļāļ§āļąāļāļāļļ (Grab) āđāļĨāļ°āļāļģāđāļ āļŠāđāļāđāļŦāđāļāļĢāļāļāļļāļ (Deliver) āļāļĩāđāđāļŠāļēāļŠāļąāļāļāļēāļ (Tags) āđāļāļĒāļĄāļĩāđāļāļāļāđāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļ°āđāļāļāļāļąāļāļāļĩāđ:
āđāļāđ 2 āļāļ°āđāļāļ (Perfect Match): āļŠāđāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāļĄāļĩ āļĢāļđāļāļāļĢāļ (Shape) āđāļĨāļ° āļŠāļĩ (Color) āļāļĢāļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļŠāļēāļŠāļąāļāļāļēāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļāđāļāđāļ°āđ
āđāļāđ 1 āļāļ°āđāļāļ (Partial Match): āļŠāđāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļđāļāļāļĢāļāļāļĢāļ āļŦāļĢāļ·āļ āļŠāļĩāļāļĢāļ āļāļĒāđāļēāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļāļķāđāļ
āđāļĄāļ·āđāļāļŠāđāļāļŠāļģāđāļĢāđāļ āļ§āļąāļāļāļļāļāļ°āļŦāļēāļĒāđāļāđāļĨāļ°āļāļ°āđāļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļķāđāļāļāļĩāđāļĄāļļāļĄāļāđāļēāļĒāļāļāļāļāļāļŦāļāđāļēāļāļ
āđāļĨāļ·āļāļāļāđāļēāļ: āđāļĨāļ·āļāļāļ āļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļāđāļĄāļāļđ Dropdown āļāđāļēāļāļāļāļāļ§āļē (āđāļāđāļ Mission 1)
āđāļāļīāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāđāļāđāļ: āļāļĨāļīāļāļāļļāđāļĄ </> LOGIC āđāļāļ·āđāļāđāļāļīāļāļŦāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ
āļ§āļēāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļĨāđāļāļ: āļĨāļēāļāļāļĨāđāļāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļĄāļēāļāđāļāļāļąāļāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĨāđāļāļ When âķ PLAY clicked
āļāļāļŠāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ: āļāļĨāļīāļāļāļļāđāļĄ PLAY āđāļĨāđāļ§āļŠāļąāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđ
āđāļāđāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļ: āļŦāļēāļāļŦāļļāđāļāļĒāļāļāđāļāļģāļāļēāļāđāļĄāđāļāļđāļāļāđāļāļ āđāļŦāđāļāļĨāļīāļ PAUSE āļŦāļĢāļ·āļ RESET āđāļĨāđāļ§āļāļĨāļąāļāđāļāđāļāđāđāļāđāļāđāļāđāļŦāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ